十年,让英雄联盟成为一种流行符号

时间:2021-09-09 11:43:24     来源:搜狐体育
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原标题:十年,让英雄联盟成为一种流行符号

当回头来看的时候,早在节点之前,英雄联盟未来十年的路径早已清晰可见。

9月2日,在杭州奥体中心,历经四场的精彩比赛后,EDG 3:1击败FPX取得夏季赛冠军,成为LPL唯一的“六冠王”。随后的几天,LPL出征S11的种子战队也在赛事中浮现出来,一号种子EDG,二号种子FPX,三号种子RNG,四号种子LNG。

在此次十周年庆典之际,许多重磅的消息也被放了出来。《英雄联盟手游》将于9月15日开启国服不删档测试;腾讯宣布将要引入拳头的射击类游戏《Valorant》;英雄联盟动画剧集《ARCANE》宣布发布;《英雄联盟电竞经理》也指日可待。

随着庆典的日渐进行,我们猛然回头才发现,这款游戏已经走过十年。他从最开始国内玩家在网吧玩走向了在最繁华的城市办比赛。成为世界最顶尖的竞技游戏,并且衍生出基于游戏的流行文化。

不断变革的英雄联盟

2009年10月27日,英雄联盟正式发行。2011年9月,英雄联盟国服正式上线。但如果说十年之前英雄联盟在国内想成为游戏、赛事的头部,想成为游戏之外的文化,可能没有多少人会认同。

英雄联盟在当时并不算是顶尖,过于粗糙的UI界面、看不真切的英雄模型和刚开服仅有42个英雄都让这款游戏的综合素质在同期内并不算是最优秀的游戏。

不仅如此,同期内的《DOTA2》、星际2都建立在过往辉煌的一代游戏之上。不仅背靠早已久负盛名的大厂,并且也早已拥有大量的粉丝群体。

而彼时的拳头还只是一家刚成立不久的小公司,并且只有这么一款游戏。没有任何先例作品能够验证这款游戏将成为风靡全球的游戏,更不用说让这款游戏成为一种独立的流行文化。

但这款游戏的开发者从一开始就是充满雄心壮志的。他们以博尔特百米冲刺的姿态对英雄进行革新。根据统计,在游戏发布的2011年和2011年两年间,每年都更新了24个游戏。2012年则更新了19个英雄。在同行中,没有谁能够有如此高的产量。这几乎意味着每个月都会有2个新英雄要出现,每15天就能看到一位新英雄登场。

此后几年,虽然英雄更新频率所有下降,但依旧能保障每年都有不同位置的新英雄出现。而这样的更新速度,让《英雄联盟》从最开始的42个英雄扩展到156个英雄,是最开始发行的三倍多。而不断的扩充英雄并不意味着单纯的纳新和抛弃,跟不上玩法的英雄会在最大程度的保留特性的情况下重做。

除了英雄,整个游戏的玩法机制也是不断变革的。有的装备被删掉,有的机制被革新。

被删除的自然之力、冥火、干扰水晶、蓝药水等,日炎神教、香炉怪、黑切联盟等一个个极具的版本也来来去去。这些装备因为让游戏变得过于单一和乏味而被修改或删除。

不仅是游戏内容,在十年间,我们也能看到游戏的UI界面得到提升,人物画风也越来越具有明细和具有特色。每个英雄都有独具特色的一面,不管是他的技能还是他的外貌都是独具特色的。

通过一系列的大刀阔斧的改革,英雄联盟这款游戏一直在不断的前进。甚至可以说,如今我们能玩到的英雄联盟和十年前的英雄联盟不是一款游戏。

不断的改变也当然会有阵痛,例如UI界面的改动就让玩家们产生过吐槽。但最终也被接受,并说“真香”。不断改动能让玩家接受。一方面来说,机制是合理的。另一方面,则源于游戏设计者对玩家们的态度。

拳头对玩家们的呼声是乐得倾听的。而这也让游戏开发者和玩家们一直是处于相对和睦的关系。

符文需要耗费太多时间,且让符文少的玩家处于劣势地位,就直接符文天赋归为一体,让玩家们起跑线一致。天梯制度让人乏味,就直接设立段位区间。玩家们吐槽小段位晋级赛不合理就直接把小段位晋级赛取消掉。20投时间太长,有人挂机影响游戏体验就设立十五投、三分投的制度。

甚至在今年初还设置大量投票以让玩家决定重做哪些英雄和后续推出的主题皮肤。而在此之前,魔法少女厄加特这个被玩家们调侃的一个皮肤正是回应了玩家的期待。

根据拳头在《英雄联盟》全球十周年公布的数据显示,全球每天最高峰值有800万玩家同时在线。正是不断的变革不合理的内容加上倾听玩家们的心声并作出改变让这款游戏一直位于玩家们游玩选项的前列,并陪伴玩家们度过了整整十年的青春。但仅有游戏,对拳头来说是不够的。

全新的电子竞技

毫不夸张地说,英雄联盟重新定义了电子竞技。

在英雄联盟最开始举办比赛的那几年,英雄联盟的赛事并不算是最火热的竞技赛事。《DOTA2》和《星际2》背后的厂商,一个是V社,一个是暴雪,都是久负盛名的大厂。

差别在于,三家厂商对电竞赛事的态度则是毫不一样的。暴雪认为电竞是属于游戏的一部分,是玩家们交流竞争的方式,并不具备独立价值。而V社则认为,这是技术更高的玩家们体现个人价值的方式。但拳头不这么看,拳头的联合创始人于2012年就公开表示坚信电子竞技将成为奥运会的一部分,而电子竞技也会成为很重要的体育项目。他们认为电竞赛事和游戏一样具有价值。

正是在看重电竞本身价值的态度之下,拳头针对《英雄联盟》电竞赛事本身开展了一系列运作。通过建立起一整套的强俱乐部的运作方式来整合赛事资源。以LPL赛区为例,通过“垄断”电竞资源、抬高电竞门槛,让电竞不再是某个富二代的玩票性质的玩具。

并且,不同于此前的等三方赞助主办的电竞赛事,《英雄联盟》是由厂商主办的赛事。这样的方式解决了两个问题,一个是让俱乐部和选手都能够稳定下来,选手和俱乐部都不必担心没有比赛打而白白浪费时间和金钱,二是投资商也能够放心的进行长线投资。

而这样稳定的联赛方式,让观众们更多的培养起看比赛的同时,也让选手们的价值能够得到最大程度的发挥。如今已经成为中国电竞甚至流行文化的一个符号的UZI最早正是通过联赛而让观众认识到他,并在不断的展现自我的同时让自身的商业价值也随之上升。

整个《英雄联盟》赛事并不是就此稳固下来,而是依旧不断革新。主客场制度首次由《英雄联盟》引入,主客场制度在“B端”上能够带动当地电竞产业的发展。“C端”上也让更多的电竞粉丝们能够不必东奔西走而看到自己喜欢的主场队伍。

升降级制度的实行则最大程度的保留住俱乐部背后的资本方的利益,不必担心资本的流失,也让整个联赛能够长远稳定的运营下去。

从商业价值上来说,《英雄联盟》的赛事让电竞拥有了属于自己的独立商业价值。从单一的赞助方赞助获取利益到电竞能够通过开发媒体交易版权和选手IP价值等。

仅LPL一个赛区就能拥有18家赞助商,LPL五年的媒体版权也能卖出高达20亿元的价格、腾竞体育两年就达成了10亿元的收入。今时今日的英雄联盟赛事明星选手也能够像娱乐明星一样,接代言,拍广告,和大牌联名合作。

这就是《英雄联盟》对整个电竞行业的革新,他给所有竞技游戏提供了一份范本,就是如何开发更为多元的电竞商业和模式。

也正是依靠电竞的商业价值才让整个《英雄联盟》不断扩张,并让拳头的版图不再止步于游戏内。

英雄联盟,一种流行符号

如今的英雄联盟早已经超越了游戏本身,成为了一种流行符号。源于英雄联盟内的热梗,YYDS和芜湖起飞,活跃在互联网的各个角落。响彻全国任何高校的“IG牛逼”的声音,关于英雄联盟发生的任何事件都能够随时登上热搜引起讨论。对于青年人来说,不管你是不是英雄联盟玩家,当你看到英雄联盟这四个字的时候,甚至不用加书名号或者引号,你就知道它代表着什么。

而《英雄联盟》想要的还不止于此,拳头想让这款游戏像迪士尼那样拥有强大的IP文化影响,并且联动起来。

于是我们看到2017年“英雄联盟宇宙世界观平台”上线,德玛西亚,艾欧尼亚,诺克萨斯……这些只是一段简介中的设定终于真正展现给玩家们以具体的模样,本来独自于各个平行故事的英雄们被召集到一起。

2018年,KDA女团在S8全球总决赛中亮相,一首POPSTAR长久的活跃在各个平台的榜单前列,英雄联盟的英雄们也超脱出本身,有了属于自己的第二角色。

2020年,《战士》、《乘风归》等各个或独立或关联英雄联盟宇宙的动画CG发布,2021年,光明哨兵和此前一系列的活动开始让整个联盟宇宙有所前进和拓展。玩家们操作的英雄变得越发有血有肉起来。

除此之外,此前拳头还表示将围绕整个英雄联盟与众多创作者合作,打造一系列小说和漫画,甚至动画、电视剧和电影。

而在这次的十周年,我们看到了《英雄联盟手游》将于9月15日开启国服不删档测试;拳头的射击类游戏《Valorant》将被引入;英雄联盟动画剧集《ARCANE》宣布发布;《英雄联盟电竞经理》也指日可待。

截止到英雄联盟国服十周年为止,我们看到英雄联盟的影视剧集发布已经步入日程,围绕整个联盟的大宇宙世界观的小说和漫画都已经产生出来。

漫威或者DC形成的流行文化体系,是基于现有的漫画,再推出电视剧、漫画和衍生剧集,再到授权IP开发游戏或者各类周边和展会等方式。让各式各样的方式让超级英雄的IP成为一种流行文化。

而拳头的做法其实和漫威、DC没有差别,只不过是基于游戏而向影视、漫画等方向拓展,只是起点不同,但路径确实相似的。而拳头的这套“英雄联盟”大宇宙生态联动如今也被证实是确实可行的。两年前,市面上充满了各种自走棋,但两年后的今天,市面上还保持体量并且拥有活力的自走棋只有一款,就是依托于英雄联盟而产生的《云顶之弈》。

游戏终归是有寿命的,一款游戏当然会因为时间流逝而减少玩家,但通过打造流行文化和联动整个游戏IP,则能让英雄联盟这个游戏和它的衍生游戏更长寿以及整个游戏IP扩展出圈。

基于游戏而产生的流行文化,则是拳头给游戏行业公司的另一个答案。

结语:

十年走来,英雄联盟的发展脉络也愈发清晰可见。这一切并不是早早定好的路径,而是一步一个脚印,跟随玩家们的心声和结合实际的发展而走出来的路子。

而这样的经验于整个游戏行业都具有重大意义。游戏的未来不单单只是游戏文化本身,他可以成为更大的流行文化。

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