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重做后的斯卡纳在英雄联盟职业比赛中势不可挡,但他在普通比赛中的胜率却很低。Riot 开发人员 Phreak 承认重做“失败”,但他承诺会做出改变。对于《英雄联盟》这样的游戏来说,重新设计角色是理所当然的事情。一些英雄,比如希瓦娜,已经有十多年的历史了,许多像她一样的角色需要融入现代。
斯卡纳的重做彻底改变了他的视觉效果、传说和玩法,以保留他独特的互动玩法。据 Phreak 说,他未能通过重做以对游戏有益的方式保留这种风格的目标。“斯卡纳还有增强的空间。我们正在制定一个范围更大的改动列表,以解决他的更多问题。坦白说,这些都是我的事情。它成为了我的项目。我没能消除 W 的减速效果,这样他就可以边移动边施放。我没能找到一个好的后向 E 解决方案,现在我有了一个,”他解释道。
“我希望我能做得更好,在他出现之前就得到这些。不幸的是,斯卡纳的平衡性一直处于非常大的过山车状态。不过,我最后想说的是,我认为斯卡纳对大多数玩家的胜率不应该接近 50%。”
Phreak 解释说,斯卡纳有点“偏向精英”的英雄,他们所做的任何改变都可能导致斯卡纳在大多数技能水平上胜率较低。但他为什么这么优秀呢?
英雄联盟职业选手 Eric 'Licorice' Ritchie 展示了一些让 Skarner 在LCS 赛段上路表现异常强大的技能。Phreak 试图消除的闪光/E 动作立即显示出来,这是他让 Skarner 如此具有威胁性的第一个技巧。然而,这并不是唯一的问题,因为斯卡纳的 E 技能无法立即造成伤害,这也让他能够将敌人从塔下拉出来。Licorice 认为这也是平衡团队应该解决的问题。
让斯卡纳成为优秀上单的技术很难实现,而且只有在你与队友合作的环境下才能发挥最大作用。更不用说,他缓慢的野区清理速度让他无法成为高水平比赛中的可行野区选手。
因此,这位英雄在单人排位中表现不佳,在扮演他本应扮演的角色时表现不佳,但在职业比赛中作为上单选手表现强劲。斯卡纳似乎最终会像K'Sante 一样陷入平衡漩涡。
此外,斯卡纳在14.14 版本中甚至没有得到任何改变。开发团队需要更多时间来弄清楚如何平衡他,这样至少在 14.15 版本之前,这个英雄不会发生重大变化。